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『アイドルマスター』シリーズ初のカンファレンス「PROJECT IM@S カンファレンス」開催(バンダイナムコエンターテインメント)
「NEWVIEW AWARDS 2022」受賞作品決定(Psychic VR Lab)
人体の構造がわかる3D人体解剖学アプリ「teamLabBody Pro」開発、骨関節・筋肉の動きを可視化、断面図を自由に表示可能(チームラボ)
話を聞いて、手を動かして、交流できるイベント「ゲームメーカーズ スクランブル」が2023年3月4日に東京・大崎で開催(ヒストリア)
『FINAL FANTASY』シリーズなど人気ゲームを背景画から支えるR.E.Cの技法に迫る『幻想風景画集&メイキング・テクニック』発売(グラフィック社)
パルス、Web3型メタバース事業グローバル展開のためにドバイに子会社を設立
映像編集のソフトウェア「EDIUS」とストックミュージックサービス「Audiostock」が連携を開始(オーディオストック)
コミュニティ形成の場に進化、新コンテンツも続々公開、メタバース「S-PACE(スペース)」β版 アップデート(LATEGRA)
[お知らせ]第143回:人体モデリング講座(22)~ハイポリモデリング(13)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
リアルタイムに映像を制作する方法を徹底解説『バーチャルプロダクションの教科書』刊行(ボーンデジタル)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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