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オンラインスクール「テックスタジアム」、「ゲームプランナー」や「エフェクトデザイナー」になれるコースを開始(LYUS)
「GPU最適化」についてマンガとイラストでわかりやすく解説、『マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門』発売(ボーンデジタル)
映画制作にクラウドソリューション「Avid | Edit On Demand」を使用した事例紹介ウェビナーを3月19日(金)に開催(フォトロン)
[お知らせ]CG特化型オンラインフェス「CGWORLD JAM ONLINE 2021」 3/11(木)~13(土)開催!
IMAGICA EEX、IMAGICA Lab、フォトロン、「第32回 マイナビ 東京ガールズコレクション2021」にてXR映像演出及び映像技術を提供
『WEB+DB PRESS plusシリーズステップアップUnity ──プロが教える現場の教科書』発売(技術評論社)
[お知らせ]エフェクトアーティストとして活躍中の平井 豊和 氏による『プロシージャル歩行モーション ~あのバズったツイートの裏側を限定公開!~』が2021年4月18日(日)にオンラインで開催(+ONE ONLINE)
「SIGGRAPH Asia 2021」東京で開催、スポンサーシップ・出展企業を募集開始
[お知らせ]『第17回:【集中講座構図1】~構図の原則と基本的な知識を学ぶ~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
[お知らせ]林祐一郎監督をはじめとする中核スタッフによる『進撃の巨人』The Final Season メイキングセミナーが3月10日にオンラインで開催(+ONE ONLINE)
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【Blender】2D、3DそしてVR。公私ごちゃ混ぜだからこそ、楽しみながら上達できる! にわのとりこが実践する創作スタイルとは?
「Tripo」のVastが自動リギング技術「UniRig」をオープンソースで公開! BlenderとMaya用プラグインの無償提供も予定
「mocopi Receiver Plugin for Blender」リリース! モーションキャプチャデータをリアルタイム送信
3Dキャラクターが破綻なく生演奏を披露――プロレスゲームの雄が見せた『ポラポリポスポ』のキャプチャ技術
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
テンセントの3Dモデル生成AI「Hunyuan 3D」にスケッチからの生成機能が追加! 登録ユーザーは1日10回まで生成可能
映画『室町無頼』|【Houdini】東映アニメーションがUSD(Solaris)を全面的に取り入れたエンバイロンメント制作にチャレンジ! その手応えを聞く
Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1)
アニメ制作の全工程デジタル化を目指すstudio MOTHERによる制作事例を紹介〜ACTF2024 in TAAF(2)
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