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2023年1月より角川大映スタジオにバーチャルプロダクションスタジオを期間限定オープン(角川大映スタジオ)
モデリングブロス・スタジオブロス著『Unreal Engine 5 リアルタイムビジュアライゼーション』発売(秀和システム)
世界でトップ10のファッション写真家に選ばれたリンゼイ・アドラーのポージング術『リンゼイ・アドラーが教える魅せるポージングのセオリー』刊行(ボーンデジタル)
[お知らせ]第141回:人体モデリング講座(20)~ハイポリモデリング(11)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「Live2D Creative Awards 2022」受賞者発表(Live2D)
[お知らせ]Vket Cloud で『INEIアトリエ XR展覧会』がオープン!(INEI ART ACADEMY Atelier)
イラストが格段に映える、手で魅せる実例満載『「手」の演技&演出テクニック』発売(グラフィック社)
ファッション/カルチャー/アート分野のXRコンテンツアワード「NEWVIEW AWARDS 2022」、ファイナリスト21作品を発表(Psychic VR Lab)
KLabが開発したリアルタイム通信システム「WSNet2」をOSSとして公開
株式会社HIKKY、新ソリューション「unlink(アンリンク)」を発表、第一弾としてソニー新製品「mocopi(モコピ)」と連携
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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