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「CEDEC 2022」、2022年8月23日~25日にオンラインで開催決定(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会/CESA)
Unreal Engine学習向け映像作品コンテスト「UE4ぷちコン 映像編3rd」の最優秀賞が決定(ヒストリア)
[お知らせ]第101回:マテリアル集中講座(2)~ガムボールのマテリアルを作ろう(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
東京工科大学デザイン学部「卒業制作オンライン展示」2月1日(火)~28日(月)特設サイトにて期間限定公開
「Making of "Moonlight Magic"|花澤香菜ミュージックビデオメイキングセミナー」開催(ボーンデジタル)
ACESとバンダイナムコ研究所、AIを用いたキャラクターのモーション生成に関する研究開発プロジェクトを発足
ビジュアルマントウキョー、バーチャルプロダクション撮影に特化した新ユニット「Virtual MAN」を始動
「Award:Q/Project Studio Q Anime CG Award 2022」開催決定、作品募集中(プロジェクトスタジオQ)
日本電子専門学校と合同でNVIDIA Omniverse体験会を開催(アスク)
5Gを活用して、モバイル通信でリモートからアニメCGを制作する実証実験に成功(スプラッシュトップ)
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
MAPPAがBlenderを初導入、アニメ『LAZARUS ラザロ』の3DCG制作フローと画面設計を解説~あにつく2025(4)
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.2:飛行機ステージの意外性が引き出す、ファンの熱量
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
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