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話を聞いて、手を動かして、交流できるイベント「ゲームメーカーズ スクランブル」が2023年3月4日に東京・大崎で開催(ヒストリア)
『FINAL FANTASY』シリーズなど人気ゲームを背景画から支えるR.E.Cの技法に迫る『幻想風景画集&メイキング・テクニック』発売(グラフィック社)
パルス、Web3型メタバース事業グローバル展開のためにドバイに子会社を設立
映像編集のソフトウェア「EDIUS」とストックミュージックサービス「Audiostock」が連携を開始(オーディオストック)
コミュニティ形成の場に進化、新コンテンツも続々公開、メタバース「S-PACE(スペース)」β版 アップデート(LATEGRA)
[お知らせ]第143回:人体モデリング講座(22)~ハイポリモデリング(13)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
リアルタイムに映像を制作する方法を徹底解説『バーチャルプロダクションの教科書』刊行(ボーンデジタル)
撮影における豊富な知見と技術、実施力を新たなフィールドへドローン撮影チーム「pod」本格始動(博報堂プロダクツ)
東映動画スタジオの1/25リアルミニチュアとソーシャルVRプラットフォーム「VRChat」内の3DCGモデル展示が開始(東映エージエンシー)
RICOH THETA、公式写真展「Beauty is all around 2022」開催(リコー)
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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