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「すぐに使える! Twinmotionワークフローセミナー」オンラインセミナーを2022年5月20日(金)に開催(Too)
MR用ヘッドマウントディスプレイの広視野角モデル「MREAL X1」発売、様々な業界における3Dデータを活用したDXを推進(キャノン)
トップアニメーターによる短期集中・実践型アニメーター養成プログラム「東映アニメーション作画アカデミー」設立(東映アニメーション)
沖縄の世界遺産「首里城」をメタバースで復元、バーチャルOKINAWAでの公開日が決定(あしびかんぱにー)
「リアルタイムバーチャルプロダクション Pixotope(ピクソトープ)」取り扱い開始(三友株式会社)
[お知らせ]第110回:マテリアル集中講座(11)~プリンをつくろう(3)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
[お知らせ]CGアーティストにとってのメタバースの現状と未来を探るオンラインイベント「CGWORLD METAVERSE DAY」4月27日(水)開催!
黒川紀章氏設計の「中銀カプセルタワービル」をデジタル技術を活用して3次元で保存、スマホで表示できるARも先行公開(gluon)
「デジタルサイネージアワード2022」作品募集開始、応募締切は5月13日(一般社団法人デジタルサイネージコンソーシアム)
Unreal Engine学習向けコンテスト「UE4ぷちコン」が、Epic Games社が実施している開発資金提供プログラム「Epic MegaGrants」に採択
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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