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シリコンスタジオ、産業分野における「CG・ゲームエンジン活用実態調査2022」を実施
12月9日(金)「VRビジネスしナイト ゲームクリエイターからXRクリエイターへの華麗なる転身」開催(無料・オンラインセミナー)
ブロックチェーンゲーム・VRゲーム開発を行うThirdverse、約20億円の資金調達を実施(Thirdverse)
[お知らせ]第139回:人体モデリング講座(18)~ハイポリモデリング(9)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
宇宙の感動を多くの人に届ける実証実験、VRコンテンツ『SPACE JOURNEY TO THE EARTH』を制作(IMAGICA GROUP)
バーチャルプロダクション撮影の利用シーンを広げる「BACKDROP LIBRARY」公開(ソニーPCL)
Bandai Namco Entertainment 021 Fundが新たなファン体験の創出に向け、株式会社ミラティブに出資(バンダイナムコエンターテインメント)
[お知らせ]建築・土木・都市開発などの3DCGの活用方法を探る『3D VISUALIZER FORUM for City & Buildings』12月9日(金)開催
ウィンザー&ニュートンの混色・希釈レシピ『水彩混色の色見本3000パターン』刊行(ボーンデジタル)
[お知らせ]第138回:人体モデリング講座(17)~ハイポリモデリング(8)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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