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NBA選手の代わりに自分がダンク!? AR技術を用いた新時代のスポーツ観戦が話題
「TikTok Creative Festival」2023年も開催決定、仙台で開催する第1弾「TikTok Creative Festival in SENDAI」では出演者の一部を投票で募集(Bytedance)
動画配信プラットフォームの「OPENREC.tv」がDONUTSグループに参画(DONUTS)
The Sandbox、東映アニメーションとメタバースで提携、Mintoと共同でアニメーション作品のLANDプロデュースを実施(Minto)
MSIがGeForce RTX 40 シリーズ搭載、ペンタッチ対応の「NVIDIA Studio」認定ノートPC他をリリース!4月から出荷開始
StudioGOONEYSによる制作進行職の会社説明会!2月22日(水)夜、オンラインで開催(CG-ARTS)
心ほっこり温まる、優しい絵に癒されたい。 コンセプトアーティスト・埜々原氏による自身初の個展が9日間限定で2/18より開催!
"ハイパーリアリズム"を追求するIan Spriggs(イアン・スプリグス)が、寺田克也とともにSony Park Mini で講演(2/23~27)
画像・動画素材のPIXTA、映像ナレッジメディアVookと資本業務提携を開始、モーショングラフィックス・3DCG領域での連携も(ピクスタ)
モノの捉え方と描き方を単純化、究極のドローイングチュートリアル『ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.4』刊行(ボーンデジタル)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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