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3年間で1000億円レベルの投資を。KDDIの新サービス「αU metaverse」はクリエイターに追い風か? ライブコンテンツ多数、NFTでクリエイターエコノミーな世界へ。総合プロデュースは面白法人カヤック天野清之氏。
画像生成AIをフル活用したコンセプトカーデザイン公開! チューリング×日南の完全自動運転
第152回:人体モデリング講座(31)~ハイポリモデリング(22)~
ジェネラティブAI×Photoshopの可能性を探る! AdobeエバンジェリストがVlogで発信
リアルタイムVFXツール「EmberGen 1.0」リリース! お披露目のライブ配信は3/16(木)深夜1:30から
名作ジブリアニメの世界観を3Dマテリアルで再現! Substance 3D Designer使いのTabia Lourenco氏インタビュー
トンコハウス堤大介氏の特別講座『カラースクリプト:物語は光の見せ方で変わる』が期間限定で配信中
京都発・日本の伝統生地を3DCGに! テクスチャダウンロードサイト「KIZI」ローンチ&コンテスト開催
ドワーフが制作するストップモーション時代劇『HIDARI』パイロットフィルムが公開!
画像生成AI「Stable Diffusion」のBlenderアドオン公開!レンダリング画像からも画像生成が可能に
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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