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ハイクオリティな写真&図で解説、『アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス』刊行(ボーンデジタル)
霊園の新時代を創造する仮想現実霊園「風の霊」リリース、ゲームエンジンが土の霊園を仮想の霊園に(テクニカルブレイン)
「中世都市はどう成り立っているのか? - よりリアルな背景制作のための建築史講座」開催(ボーンデジタル)
THUとソニーが組んだ次世代のグローバルチャレンジ、第2弾「Sony Talent League by THU」開催決定
[お知らせ]CGWORLD定期購読者限定ライブ配信・第6回「クリエイター、ありのまま。」10月12日(火)19時から。ゲストは、エンバイロメント・アーティストの一瀬 隼さん(BAREHAND Modeling Studio)!
すべてのクリエイターにつくるわくわくを!『CGWORLD2021クリエイティブカンファレンス』本日より申込開始!
MakeAvatarがVRChatと連携、作成したアバターを直接アップロード可能に(Gugenka)
ユーミンがデジタルヒューマンに、「松任谷由実コンサートツアー 深海の街」公演に登場(東映 ツークン研究所)
「Inter BEE 2021」入場事前登録を開始
Epic Games Japan主催「UE4 Cinematic Dive Online」が10/16(土)に開催!
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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