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『After Effects 演出テクニック100 すぐに役立つ! 動画表現のひきだしが増えるアイデア集』発売(ビー・エヌ・エヌ)
[お知らせ]『第12回:【桃太郎2377-12】~スラム街スケッチトレーニング3~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline
オンラインセミナー「After EffectsユーザーのためのCinema 4D活用術」開催(ボーンデジタル)
ShaderにフィーチャーしたVR展示会「Shader Fes 2021」開催決定
3Dプリンタで使用する3Dデータのエラー修正と形状を自動で最適化「Mimaki 3D Print prep Pro」を発表(ミマキエンジニアリング)
DMM.make 3Dプリント、3Dプリント作品を買えるバーチャルギャラリー「POP-UP 3D」オープン
[お知らせ]ゲームモーション制作時のMEL使用法を解説!「【CGWORLD Game Day】レベルアップ流 MELを使ったゲームモーション制作時短術」を10月27日オンライン開催!
『BIOHAZARD:Infinite Darkness』制作にクラウドベース分散型高速レンダリングサービス「Render Pool」採用(モルゲンロット)
[お知らせ]第89回:クルマモデリング(42)~内装のモデリング(10)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
CLIP STUDIO PAINTを学んで、もっと思い通りの創作ができる「CLIP STUDIO PAINTクリエイター検定」がスタート(セルシス)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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