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テーマは「ストラテジーゲームの人工知能 ~時間と空間を支配する~」、Game Developers Meeting Vol.52がオンラインで開催
[お知らせ]『視線誘導を活用したゲームモーションの極意』が11月30日にオンラインで開催(+ONE ONLINE)
ソニーPCL、新たな表現手法の発信拠点となる「清澄白河BASE」を2021年度内に開設
映像クリエイターの学び・仕事・繋がりをサポートするVook、映像制作者の人材紹介に特化した新サービス「Vook キャリア」提供開始
[お知らせ]第90回:クルマモデリング(43)~内装のモデリング(11)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
クリエイターのコミュニティに向けた新しいソリューションとして「WD Blue SN570 NVMe SSD」を発表(ウエスタンデジタル)
ジャングルクロウ・スタジオが手がける 日本発バイオパンクSFアートブック『KIN―マイコシーン』 キックスターター締切 10/26(火)迫る!(MUGENUP)
『After Effects 演出テクニック100 すぐに役立つ! 動画表現のひきだしが増えるアイデア集』発売(ビー・エヌ・エヌ)
[お知らせ]『第12回:【桃太郎2377-12】~スラム街スケッチトレーニング3~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline
オンラインセミナー「After EffectsユーザーのためのCinema 4D活用術」開催(ボーンデジタル)
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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