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あなたの動きに合わせてキャラクターが動き出す、Live2D公式のVTuber用フェイストラッキングアプリ「nizima LIVE」リリース
[お知らせ]第88回:クルマモデリング(41)~内装のモデリング(9)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
次世代の3DCGクリエイター育成プログラム「Phantom CAMP」始動、第1弾はHALの学生インターンシップを受け入れ(Life is Style)
CorelDRAW、サブスクリプション特典アップデートと新しい「CorelDRAW Technical Suite」を発表(コーレル)
AVR Japan、東京タワーメディアセンターにバーチャルプロダクション専用撮影スタジオをグランドオープン
グローバルイルミネーションミドルウェア「Enlighten 4」リリース、表現力向上やプローブライティングを強化(シリコンスタジオ)
[お知らせ]SAFEHOUSE松島氏と鈴木氏による『ストーリーを伝える背景モデリング』が11月15日に開催
[お知らせ]『第10回:【桃太郎2377-10】~スラム街スケッチトレーニング1~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline
BIMの技術を活用した高画質建築空間シミュレーションサービス MAKE HOUSE「MAKE ViZ」提供開始
CGアニメーション制作の全国統一順位決定戦「CG-ARTS アニメーション実技試験 2021」開催
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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