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「初めてのHoudini体験ハンズオンショートセミナー(全5回)」開催(ボーンデジタル)
ヴィジュアルワークス部とイメージ・アーツ部を統合し「イメージ・スタジオ部」を新設(スクウェア・エニックス)
ディズニー実写映画の衣装デザインのすべてがここに『ディズニー・コスチューム大全』発売(翔泳社)
「本科CG/VFX専攻」がパワーアップ、第一弾として「Unreal Engine」を動画教材に追加、2021年4月より導入(デジタルハリウッド)
[お知らせ]『視線誘導を活用したゲームモーションの極意』が5月12日にオンラインで開催(+ONE ONLINE)
ソニー・ミュージックレーベルズが開設するWebプラットフォーム「MECRE」にメディア・パートナーとしてピクシブが参画(ピクシブ)
パンデミックによるゲームプレイヤーの行動変化をまとめた「2021 ゲーミングレポート」公開(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
[お知らせ]『第20回:【集中講座構図4】~映画の構図を分解・分析してみよう~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
映像制作用リモートカメラシステムの新製品4機種を発売、映像制作機器の連携により幅広いシーンの効率的な撮影を実現(キヤノン)
STYLYがTiltBrushで制作された3Dモデルの正式サポートを開始(Psychic VR Lab)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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