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大型キャラクター召喚装置「Gatebox Grande」が法人向けサービスとして登場、特設サイト&ムービーを公開(Gatebox)
日立ソリューションズ・テクノロジーとの協業で「画像認識エッジソリューション」の学習データとしてCG映像を提供(シリコンスタジオ)
[お知らせ]アニメーターとして活躍中の島田 竜幸 氏による『クリーチャー・アニメーション 基礎 ~(動物、空想の生き物)に命を吹き込む!!~』が2021年4月25日(日)にオンラインで開催(+ONE ONLINE)
「プロシージャル技術の数理:距離関数を使ったモデリング」オンラインセミナー開催(ボーンデジタル)
世界最大のテクノロジーとカルチャーの祭典SXSWにTechBiz採択8社が出展、「東雲めぐ」をナビゲーターにイベントも開催(DCAJ)
[お知らせ]『第18回:【集中講座構図2】~焦点を決めるゲーム~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online
オンラインスクール「テックスタジアム」、「ゲームプランナー」や「エフェクトデザイナー」になれるコースを開始(LYUS)
「GPU最適化」についてマンガとイラストでわかりやすく解説、『マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門』発売(ボーンデジタル)
映画制作にクラウドソリューション「Avid | Edit On Demand」を使用した事例紹介ウェビナーを3月19日(金)に開催(フォトロン)
[お知らせ]CG特化型オンラインフェス「CGWORLD JAM ONLINE 2021」 3/11(木)~13(土)開催!
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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