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iiyama PC SENSE∞、デジタルアーティスト「朝倉 涼」氏との スポンサー契約締結、コラボクリエイターPC発売
『デジタルコンテンツ白書2021』発売 (デジタルコンテンツ協会)
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[お知らせ]第84回:クルマモデリング(37)~内装のモデリング(5)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
[お知らせ]CGWORLD定期購読者限定、特別配信・第5回「クリエイター、ありのまま。」9月13日(月)19時から配信。ゲストは、弱冠17歳のBlenderアーティスト、かずやさん(Aww)!
新設計から試作、少量生産を実現するデザインファクトリーのデモ環境を整備(丸紅情報システムズ)
BD Houdini Lessons「PDG と shotgun TOPs」オンラインセミナー開催(ボーンデジタル)
[お知らせ]国内唯一のCGプロダクション専門年鑑!『CGプロダクション年鑑 2021』発売
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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