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「映像表現・芸術科学フォーラム2021」聴講者募集(映像情報メディア学会)
「第23回 アジア太平洋広告祭」にて、 オムニバス・ジャパンがPRODUCTION COMPANY OF THE YEARを受賞(オムニバス・ジャパン)
[お知らせ]『第16回:【集中講座パース4】~3D空間でデザインする~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
Unreal Engine 4を使用した作品制作コンテスト「第15回UE4ぷちコン」エントリー開始、テーマは「かわる」(ヒストリア)
ギークピクチュアズが「NEXT G」を発足、新プロジェクトはデジタル・リアリティ・ロケーション
『夜に駆ける』を題材にしたARMVを公募、xR表現コミュニティ「NEWVIEW CYPHER #MUSIC」映像部門の募集開始(Psychlc VR Lab)
[緊急企画]リモートワーククリエイター応援プランCGWORLD定期購読 月額500円受付開始
アニメ、コミック、ゲーム業界のトップクリエイターによるオンラインイベント「ACG SUMMIT」を3月4日より3日間開催(ワコム)
スペースラボ、「360-SPACE」を提供し福祉業界初のバーチャル展示会「バーチャルEXPO2021」の制作・運営を担当
[お知らせ]『3ds Max & V-Ray5によるCGレンダリングー簡易設定ハイクオリティ建築インテリア編ー』配信開始(CGWORLD Online Tutorials)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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