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『ストーリーボードで学ぶ物語の組み立て方 視線を導き、感情に焦点を当てるためのストーリーの設計図』発売(フィルムアート社)
『第5回:【桃太郎2377-05】~工場スケッチトレーニング1~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline)
技術面からゲーム開発者の功績を称える「CEDEC AWARDS 2021」、CEDEC2021受講者・講演者の投票により各部門の最優秀賞を決定
クラファンで200万ドル以上支援されたイラストの解説書『ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.1』発売(ボーンデジタル)
3DCADデータをVR空間に表示させる「VRLite Ver.2.0」提供開始、カンタン操作でCADデータを直感的に把握(ATINDE)
[お知らせ]『BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室』クルマモデリング~ディティールアップ編~セットが20%OFFで販売開始
Unity、OTO社を買収し有害行為対策をした安全なゲーム環境を構築するためのサポートへ(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
風景写真がうまくなる49のヒントとアイデアを詰め込んだ書籍『美しい風景写真のマイルール』を8月30日(月)発売(インプレス)
ハプティクスデバイスをUnityで使用するためのOpenHapticsプラグインを正式リリース(3D Systems)
モノビットエンジン、遠隔医療画像処理ソフトウェア「Holoeyes MD」用の遠隔カンファレンスサービスに採用(monoAI technology)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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