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クリエイターに特化、リモートワークを前提とした新しい人材サービスをMUGENUPが試験的にスタート
[お知らせ]第82回:クルマモデリング(35)~内装のモデリング(3)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
『BERT/GPT-3/DALL-E 自然言語処理・画像処理・音声処理 人工知能プログラミング実践入門』発売(ボーンデジタル)
『ドラゴンテイル 高木アキノリ作品集+デジタル造形テクニック』発売(玄光社)
「Adobe MAX 2021」参加登録の受付を開始(アドビ)
繊維商社がつくる、新しい体験の形を創造するバーチャルプラットフォーム「Virtual YAGI」のオープン記念展を開催(ヤギ)
スマホやPCのブラウザ上で動くVRコンテンツ開発エンジン「Vket Cloud」を提供開始(HIKKY)
CGの背景を理解することで、より進んだ映像表現へ『テクニカルアーティストスタートキット 改訂版』刊行(ボーンデジタル)
[お知らせ]第81回:クルマモデリング(34)~内装のモデリング(2)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
[お知らせ] 「第19回目:ローポリモデリング(2)~亀の手足を作ろう~」を公開(基礎から学ぶMAYA入門講座)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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