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[お知らせ]CGWORLD定期購読者限定、特別配信・第4回「クリエイター、ありのまま。」8月13日(金)19時から配信。ゲストは、アニメーション監督・演出家として活躍中の櫻木優平さん!
Unity、SpeedTreeの開発元Interactive Data Visualization社を買収(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
Unreal Engineを使用した作品制作コンテスト「第16回 UE4ぷちコン」エントリー開始、テーマは「みち」(ヒストリア)
[お知らせ]第79回:クルマモデリング(32)~ディティールアップ(12)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
[お知らせ]超豪華講師陣によるオンラインイベント『CGWORLD MASTER CLASS ONLINEvol.5』が9月に開催決定!~8/31まで早期割引20%OFF
ポリゴン・ピクチュアズ、新たなビジネス拠点としてインドに100%子会社を設立
クリエイティブAIを提供するRADIUS5、アニメ背景を生成するAI「Anime Art Painter」をリリース
MAPPAによる「TVアニメ『呪術廻戦』デジタルワーク解説&座談会」8月29日開催(ヒューマンアカデミー)
[お知らせ]8/2から8/23までの間は夏休み期間となり公開がありません(INEI ART ACADEMY Discipline)
山梨県主催、メディア芸術作品コンテスト「やまなしメディア芸術アワード」開催、最優秀賞・副賞は50万円
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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