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「Live2D Creative Awards 2020」受賞者発表
『作りながら覚える Substance Painterの教科書』発売(ボーンデジタル)
情報科学芸術大学院大学 第19期生修了研究発表会・プロジェクト研究発表会「IAMAS 2021」開催
[お知らせ]『第10回:スケッチ上級(1)~機能美について~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
ユーザー事例講演をはじめ、最新の機材、ソフトソリューションを紹介「NGC World 2021 ~ Online ~」開催(エヌジーシー)
オンラインVR住宅展示場「HOUPARK」、VRモデルハウス「U-BOX 省エネルギー住宅のトップランナー」を公開(VR住宅公園)
リアルタイムエンジンを活用したマーケティングソリューション「Unity Forma」を発表(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
THUとソニーが組んだWithコロナ時代のグローバルクリエイターコンペ 「Sony Talent League by THU」ファイナリスト発表
ヴァーチャルアーティスト IA(イア)とONE(オネ)生誕祭2021のオンラインイベント開催決定(1st PLACE)
レイトレーシングを活用したグラフィックス技術を競うコンテスト「Imagination Originals」開催(イマジネーション・テクノロジーズ)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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