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「[働き方改革ウェビナー]テレワーク時代における映像制作ワークフローの時短テクニック」開催(Too)
コミックスマートがデジタルアニメスタジオ「Qzil.la」を設立(セプテーニ・ホールディングス)
VR配信サービス「バーチャルキャスト 2.0」メジャーアップデート、自分の部屋がもてる「ルーム」機能を正式リリース
Synology社製、卓越したパフォーマンスと拡張性を誇るラックマウント型ストレージキット3製品を発表(アスク)
[お知らせ]『第12回:スケッチ上級(3)~ビリーバビリティの解説と美的センスの磨き方~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
1つのスクリーンで2D映像と3D映像の同時上映を実現(NTTコミュニケーションズ)
MR用ヘッドマウントディスプレイ「MREAL S1」発売、MREALシリーズ最小・最軽量を実現した初のエントリーモデル(キヤノン)
「映像クリエイターのためのゼロから学ぶ確定申告セミナー」オンラインで無料開催(パンケーキ)
Unity、高等教育機関向けコンソーシアム「Unityアカデミックアライアンス」を高校にも開放(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2021」、8月24日よりオンラインで開催(CESA)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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