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国内最大のCG学術シンポジウム「Visual Computing + VC Communications 2021」をオンライン開催
ポケモンの「色づき、混ざり合い、響き合う世界」を表現、体験型企画展「POKÉMON COLORS」に企画制作で参画(ワントゥーテン)
あらゆるジャンルをフリースタイルにXR化するジャンル特化のXR表現コミュニティ「NEWVIEW CYPHER」公開(Psychic VR Lab)
[お知らせ]第85回:クルマモデリング(38)~内装のモデリング(6)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「Unity 認定資格」が大幅にリニューアル、開発者のスキルがより図りやすく(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
デジタルサイネージのコンテンツ管理を手軽にする新サービス「スマホで今すぐ!サイネージ pipico」を提供開始(ピクセラ)
世界規模VFXデザインコンテスト『WWVFX CONTEST FOR GAMES 2021』開催決定
「MPTE AWARDS 2021」各賞決定(日本映画テレビ技術協会)
[お知らせ]『第7回:【桃太郎2377-07】~工場スケッチトレーニング3~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline
大手アニメスタジオ株式会社オー・エル・エムがプロジェクト管理ツール「Save Point for アニメ」を導入(MUGENUP)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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