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Caligula2やUnreal Engineを題材としたゲーム開発者向け講演会「出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2021」開催決定(ヒストリア)
AR+モーショングラフィックス「WOW AR」アプリにて新作公開(WOW)
[お知らせ]第87回:クルマモデリング(40)~内装のモデリング(8)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「クリエイターが知るべき"法人化による節税"と"個人事業主との違い"セミナー」10月20日に開催(ボーンデジタル)
ゲーミングPC Legionをスグゲーで体験!レノボ・ジャパンが無料モニターキャンペーンを開始
「東京ファッションテクノロジーラボ」、「杉野服飾大学大学院」と教育連携し3Dモデリストの育成を2022年4月から開始
[お知らせ]『第9回:【桃太郎2377-09】~巨大ツリー型装置スケッチ2~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline
森田悠揮氏初の個展「OVERWHELMED」開催決定。 11/2(火)~11/9(火) 原宿 UltraSuperNew Galleryにて
堤 大介監督作品『ONI』の脚本を『あの花』などの脚本家・岡田麿里が担当、トンコハウスオリジナル作品新ビジュアルも初公開
pixiv監修・3万部突破の異例のイラスト集シリーズ最新刊、イラストレーター170名によるアートブック『VISIONS 2022』刊行
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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