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ShaderにフィーチャーしたVR展示会「Shader Fes 2021」開催決定
3Dプリンタで使用する3Dデータのエラー修正と形状を自動で最適化「Mimaki 3D Print prep Pro」を発表(ミマキエンジニアリング)
DMM.make 3Dプリント、3Dプリント作品を買えるバーチャルギャラリー「POP-UP 3D」オープン
[お知らせ]ゲームモーション制作時のMEL使用法を解説!「【CGWORLD Game Day】レベルアップ流 MELを使ったゲームモーション制作時短術」を10月27日オンライン開催!
『BIOHAZARD:Infinite Darkness』制作にクラウドベース分散型高速レンダリングサービス「Render Pool」採用(モルゲンロット)
[お知らせ]第89回:クルマモデリング(42)~内装のモデリング(10)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
CLIP STUDIO PAINTを学んで、もっと思い通りの創作ができる「CLIP STUDIO PAINTクリエイター検定」がスタート(セルシス)
ハイクオリティな写真&図で解説、『アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス』刊行(ボーンデジタル)
霊園の新時代を創造する仮想現実霊園「風の霊」リリース、ゲームエンジンが土の霊園を仮想の霊園に(テクニカルブレイン)
「中世都市はどう成り立っているのか? - よりリアルな背景制作のための建築史講座」開催(ボーンデジタル)
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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