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クリエイターと配信者のための究極の時短デバイス「Loupedeck」がソフトウェアを大規模アップデート
[お知らせ]『第16回:【桃太郎2377-16】~バイオリアクターと潜水艦のスケッチトレーニング~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline)
AOI Pro.グループ横断プロジェクト「Multiplex Project」が制作した裸眼3D映像、屋外大型ビジョンで放映
「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」、セッションタイムテーブルを公開
360度映像と音で囲われたイマーシブな空間で自然環境を生かした展示「Stone -HAKUの仕業展-」がスターツおおたかの森ホールで開催
[お知らせ]第94回:クルマモデリング(47)~内装のモデリング(15)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
[お知らせ]中谷幸夫氏による『ゲームの世界観をデザインし、アートをディレクションする方法パート2!』が12月14日に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
[お知らせ]大人気講座、半年ぶりにオンラインで開催!鈴木卓矢氏による『背景モデリング講座』が12月17日に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
Muse VFXが『Y:ザ・ラストマン』シリーズのVFXにFusion Studioを使用(Blackmagic Design)
現場のプランナー・エンジニア・デザイナーが登壇するゲーム業界就活セミナー「G2 Studios × f4samurai ONLINE MEETUP」開催
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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