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「Innovative Technologies 2021」採択技術発表、先端的なコンテンツ技術で少し先の未来を体感(デジタルコンテンツ協会/DCAJ)
[お知らせ]この冬をアートに捧げよ!INEI富安氏から個別指導を受けられる『BOOT CAMP WINTER 2021』申し込み開始!
[お知らせ]『第14回:【桃太郎2377-14】~老夫婦の住む未来のスラム街2~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline
3Dキャラクター制作ソフトウェア「VRoid Studio」正式版リリース(ピクシブ)
[お知らせ]無料電子版『CGプロダクション年鑑 2021』(10カ国語対応)配信スタート!
デジタルアーティストやデザイナーのための新しい「Wacom Cintiq Pro 16」発売(ワコム)
[お知らせ]デザインビズの"今"を知る!『CGWORLDデザインビズカンファレンス2021秋』が11月26日に開催!事前申込を開始!
クラスター株式会社が「Clusterカンファレンス - メタバースを再定義する -」を11月1日に開催、大規模アップデートの発表も
[お知らせ]第91回:クルマモデリング(44)~内装のモデリング(12)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
インディーゲーム開発者必携の『インディーゲーム・サバイバルガイド』発売(技術評論社)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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