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SIGGRAPH ASIA 2021 TOKYOにて「学生集まれ!プロダクションミートアップ」開催決定(SA2021 Local Committee、CG-ARTS)
若手クリエイターによる最先端映像の祭典「東京国際プロジェクションマッピングアワード Vol.6」最終審査・上映会を11月13日(土)オンライン開催
クラスター株式会社が産学連携で「メタバース研究所」を設立、日本におけるメタバースの創造・発展へ&大規模アップデートも発表
[お知らせ]CGWORLD連動『ペンタトニックス×Little Glee Monster MV』メイキングライブ配信が11月19日(金)に開催決定!
探しやすく・見やすく・活用しやすく進化、文化財デジタルコンテンツダウンロード機能ジャパンサーチとの連携開始(文化庁)
360度体験型コンテンツとして凱旋帰国、「浮世絵劇場 from Paris」開催中(角川武蔵野ミュージアム)
ピクシブが主催するオンライン即売会「NEOKET2」が2022年2月20日(日)COMITIA139と同日に開催決定、出展サークルを募集中
[お知らせ]第92回:クルマモデリング(45)~内装のモデリング(13)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
[お知らせ]超豪華講師陣によるオンラインイベント『CGWORLD MASTER CLASS ONLINEvol.6』が12月に開催決定!~11/30まで早期割引20%OFF
「Innovative Technologies 2021」採択技術発表、先端的なコンテンツ技術で少し先の未来を体感(デジタルコンテンツ協会/DCAJ)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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