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Muse VFXが『Y:ザ・ラストマン』シリーズのVFXにFusion Studioを使用(Blackmagic Design)
現場のプランナー・エンジニア・デザイナーが登壇するゲーム業界就活セミナー「G2 Studios × f4samurai ONLINE MEETUP」開催
ストラタシス、アドビと協力し、フルカラー触覚モデルのAdobe Substance 3D Painterからの直接3Dプリンティングを可能に
iiyama PC SENSE∞「実写合成VFX向けパソコン」CGWORLDコラボPC発売(ユニットコム)
[お知らせ]『第15回:【桃太郎2377-15】~医療機器のスケッチトレーニング1~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline)
Live2D社主催イベント「alive 2021」オンライン開催決定(参加無料・12月4日12時スタート)、テーマは「ネクスト・ヒーロー」
2021年12月より提供を開始する360度映像のVR視線計測パッケージサービス、11月12日開催のオンラインセミナーにて詳細発表(NeU)
[お知らせ]『CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.6』講演内容を公開!早期割引は30日19時まで!
Unity、Weta Digitalのアーティストツール・コアパイプラインほか技術・人材買収などの意向を発表(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
[お知らせ]第93回:クルマモデリング(46)~内装のモデリング(14)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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