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室内空間をコーディネートできるインテリアシミュレーターを開発、210種類以上の製品から好みの色柄を組み合わせ(大日本印刷)
CyberHuman Productions、FC町田ゼルビアバーチャルスタジアムを提供しリアルとリモート観戦を一体化
[お知らせ]『第17回:【桃太郎2377-17】~Procreateを使ったスケッチトレーニング1~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline)
第12世代インテル Core プロセッサーを搭載したクリエイターPCの新モデル「WA9J-F213/ZT」を発売(TSUKUMO)
『Lightroom カラーグレーディング活用BOOK』発売(玄光社)
CG、グラフィック、映像クリエイター向けxRコンテンツ制作コース公開、オンライン学習「NEWVIEW SCHOOL ONLINE」(Psychlc VR Lab)
3DアバターとブロックチェーンでXRを推進する株式会社Pocket RDがスクウェア・エニックス、KDDI、講談社、大日本印刷と資本業務提携
[お知らせ]第95回:クルマモデリング(48)~内装のモデリング(16)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ギークピクチュアズによるプロジェクト「NEXT G」、「デジタル・リアリティ・ロケーション」に新エリア銀座の提供スタート
漫画やイラストレーション向けの、3D作画ソフトウェア「PSOFT ShotBooth」オープンベータテスト開始(ピー・ソフトハウス)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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