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クラウド型プロジェクト管理ツール「Save Point」、東京コミュニケーションアート専門学校でワークショップを開催
disguise(ディスガイズ)、日本語版ソフトウェアインターフェイスの発表と横浜オフィスの開設により日本への投資を開始
東京工芸大学の共同研究により制作された映画作品『笹色の紅・Grunen Metallglanz』がHEFFI2021で特別賞・最優秀芸術教育映画賞を受賞
[お知らせ]『第18回:【桃太郎2377-18】~Procreateを使ったスケッチトレーニング2~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline)
東北新社、ヒビノとの共同プロジェクト「メタバース プロダクション」を発足(電通クリエーティブX)
SIGGRAPH Asia 2021「コンピュータ・アニメーション・フェスティバル」優秀作品を発表
絵を描き、学び、交流する参加型オンラインイベント「Drawfest(ドローフェス)」好評につき第2回の開催が決定
[お知らせ]第96回:クルマモデリング(49)~内装のモデリング(17)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
タイ・Plan B Media PCLとパートナーシップを締結、バーチャルヒューマン「KATIE」がデビュー(Aww)
アバター生成&装着アプリケーション「beCAMing」学校向けサービス提供を開始(デジタルハリウッド大学、キッズプレート、Pocket RD)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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