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「3DCADデータを活かす! 超入門フォトリアルな3DCGのつくり方セミナー」開催(ボーンデジタル)
[お知らせ]第72回:クルマモデリング(25)~ディティールアップ(5)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
[お知らせ] 「第10回目:モデリング超基礎2 (3)~ポリゴンの構造理解とマルチカットを学ぼう~」を公開(基礎から学ぶMAYA入門講座)
乃村工藝社と共同で提供するMRサービス「oto rea(オトリア)」、デジタル空間のプロデュース事業を本格展開(GATARI)
[お知らせ]デジタルアーティスト 朝倉涼氏 制作物リクエストのお願い 6/23(水)まで
[お知らせ]『第31回:【無料公開 おさらい回】』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
「AI活用でゲーム"制作現場"はどう変わる? ゲーム業界の実践的AI活用法」無料セミナー開催(クリーク・アンド・リバー社)
「ASIAGRAPH 2021年度 CGアートギャラリー」公募展示部門の作品募集開始
グローバルイルミネーションミドルウェア「Enlighten」、『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』で採用(シリコンスタジオ)
クリエイターの独自の視点・思考を学ぶ YouTubeチャンネル「THE eye.」6月4日より配信スタート(livebase)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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