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「XRアカデミーオンライン」サービス提供を開始、国内外のメタバース・XR業界人財の養成を推進(AVR Japan)
イラスト・マンガ・アニメーション制作アプリCLIP STUDIO PAINTがアップデート、3D機能の強化やゆがみツールなどを追加(セルシス)
ファッション・カルチャー・アート分野のXRコンテンツアワード「NEWVIEW AWARDS 2021」ファイナリスト26作品を発表(Psychic VR Lab)
究極のドローイングチュートリアルシリーズ第2巻『ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2』発売(ボーンデジタル)
「Unityユースクリエイターカップ2021」結果発表、優勝は洛星中学校の『BREMEN』に決定(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
「冬のペンタブ特別講座」開催、自分の作品をその場でプリントアウトできる家電量販店店舗での体験イベントも開催(ワコム)
ゲームデザイナー・プランナーなど非エンジニアにおすすめ、現役UE4エンジニアが教えるUE入門講座(クリーク・アンド・リバー社)
[お知らせ]CGWORLD.jpリニューアル工事のため12月22日(水)~24日(金)は利用できなくなります
[お知らせ]第98回:クルマモデリング(51)~アーマチュアの設定~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
オンラインセミナー「MegalisのUSDを用いた Houdini/Solaris のフルプロダクション実装例」開催(インディゾーン)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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