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[お知らせ]CGWORLD.jpリニューアル工事のため12月22日(水)~24日(金)は利用できなくなります
[お知らせ]第98回:クルマモデリング(51)~アーマチュアの設定~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
オンラインセミナー「MegalisのUSDを用いた Houdini/Solaris のフルプロダクション実装例」開催(インディゾーン)
[お知らせ]『第19回:【桃太郎2377-19】~Procreateを使ったスケッチトレーニング3~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline)
NVIDIA、Omniverse Partner Council Japanを始動、コラボレーションとシミュレーションの新時代を推進
理経、「NVIDIA Omniverse Partner Council Japan」に参画、新しい時代のコラボレーションとシミュレーションの創造を支援する
VRを利用してリモート下での避難訓練・検証を簡単に、日建設計とジオクリエイツがバーチャル避難訓練対応のVRツールを発表
[お知らせ]CGWORLD定期購読者限定ライブ配信・第8回「クリエイター、ありのまま。」12月13日(月)19時から。ゲストは、エフェクトTDの杉村昌哉さん(Cinesite モントリオール)!
自然や時代をヒントに、魅力的な妖精・人魚・王女などを描く『ファンタジーキャラクターデザインブック』刊行(ボーンデジタル)
3DCGバーチャル展示会システム「V-booth」、複数のブースデザインから選べる新プランが登場(ITP)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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