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Unreal Engineを使用した映像制作コンテスト「UE4ぷちコン 映像編3rd」エントリー開始、テーマは「日常」(ヒストリア)
VARKがエンターテインメント特化型メタバースへの進化のためにWORLD機能をリリース
日本最大級のゲーム・XR・Web・映像・漫画・建築の開発スタジオ「C&R Creative Studios」始動(クリーク・アンド・リバー社)
STYLY、日本6都市向けにAR/MRコンテンツの配信が可能に、リアルメタバースプラットフォームとして大型アップデートへ(Psychic VR Lab)
[お知らせ]トンコハウスのリードアニメーター中村氏によるチュートリアル『ウォークサイクルの作り方』が販売開始
NFTビジネスの最新動向から個別のご相談など「NFTビジネス相談会」を開催(Too)
新プロジェクト始動「ヨルシカ」、「Eve」のMVを手掛けるパンケーキが「昭和ポップス×アニメMV」で新たな世界観を創出
デザイン・クリエイティブを学び、将来を考えたい人のための新たな情報サイト「デザインノトビラ」をオープン(JDN)
寝ながらの使用に最適化したVRデバイス「HalfDive」、「Kickstarter」にて支援者募集中(Diver-X)
「ショートショート フィルムフェスティバル & アジア CGアニメーション部門」が「アニメーション部門」へ(デジタルハリウッド)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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