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2020年度人工知能学会論文賞を三宅陽一郎氏が受賞、「ゲームAIに関する記念碑的論文」と評価(スクウェア・エニックス)
3D映像と照明・音響装置を組み合わせた演出を実現する「3D Phantom DMXインターフェースボックス」予約受付開始(Life is Style)
[お知らせ] 「第11回目:モデリング超基礎2 (4)~エッジループと押し出しを学ぼう~」を公開(基礎から学ぶMAYA入門講座)
日中共同プロジェクト「生放送アニメ 直感×アルゴリズム♪」3rdシーズンがdocomo XR Studioで本格始動
「映像匠塾2021 デジタルリマスター編 ~未来に受け継がれる名作の舞台裏~」開催(イマジカデジタルスケープ)
最新の3D技術を活用して海洋生物を研究しよう、中学生対象「海洋研究 3Dスーパーサイエンスプロジェクト」研究生募集
『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』発売(ボーンデジタル)
コロプラが新作タイトルの開発に向け「3Dアーティスト」の採用特設サイトを公開
オンラインコミュニティ「AOI Film Craft Lab.」カメラのサブスク型サービス「GooPass」とのコラボレーションを発表(AOI Pro.)
[お知らせ]デザインビズの"今"を知る!『CGWORLDデザインビズカンファレンス2021夏』が7月15日に開催!事前申込を開始!
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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