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「Unity道場Houdini編」開催、UnityとHoudiniを連携させた最新開発事例やTIPSを公開(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
『NieR Replicant ver.1.22474487139...』でグローバルイルミネーションミドルウェア「Enlighten」が採用(シリコンスタジオ)
学生が3Dモデリストとしてデビューする産学連携プロジェクト「ファッション3DCGアワード」始動、9月に大賞を発表
ソニーPCL、東宝スタジオにバーチャルプロダクション手法の研究開発拠点を開設
『世界観の作り方 アイデア出しからデザインまで わかりやすいコンセプトアート入門』発売(翔泳社)
大規模オンライン作画フェス「Drawfest(ドローフェス)」をピクシブとワコムが共同開催(ピクシブ)
[お知らせ]第65回:クルマモデリング(18)~ボディの修正作業(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
デジタルハリウッド大学特別講義、Production I.G「アニメ制作会社に本当に必要な人材とは?」オンラインで開催
[お知らせ]著者5名をゲストに迎えトークライブイベントを開催!『台本のない編集者&執筆者トークライブ~しくみ事典 2021ができるまで~』が4月23日にオンラインで開催
[お知らせ]『第23回:【集中講座・アイデア発想法3】~マンダラートでアイデア拡張~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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