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東京大学×積水ハウス「国際建築教育拠点(SEKISUI HOUSE - KUMA LAB)」世界最高峰の「デジタル×建築」研究施設「T-BOX」を新設
[お知らせ]『第13回:【桃太郎2377-13】~老夫婦の住む未来のスラム街1~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline
「生まれ変わったAutoCADってなんですか? 実務で使えるAutoCAD LTにはなかった機能を紹介」ウェビナー開催(ボーンデジタル)
テーマは「ストラテジーゲームの人工知能 ~時間と空間を支配する~」、Game Developers Meeting Vol.52がオンラインで開催
[お知らせ]『視線誘導を活用したゲームモーションの極意』が11月30日にオンラインで開催(+ONE ONLINE)
ソニーPCL、新たな表現手法の発信拠点となる「清澄白河BASE」を2021年度内に開設
映像クリエイターの学び・仕事・繋がりをサポートするVook、映像制作者の人材紹介に特化した新サービス「Vook キャリア」提供開始
[お知らせ]第90回:クルマモデリング(43)~内装のモデリング(11)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
クリエイターのコミュニティに向けた新しいソリューションとして「WD Blue SN570 NVMe SSD」を発表(ウエスタンデジタル)
ジャングルクロウ・スタジオが手がける 日本発バイオパンクSFアートブック『KIN―マイコシーン』 キックスターター締切 10/26(火)迫る!(MUGENUP)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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