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Coral Capitalよりシードラウンドにて1億円の資金調達を実施、バーチャルヒューマン事業を加速(Aww)
[お知らせ]第109回:地形基礎編(1)〜基本的なノードの繋ぎ方を理解しよう〜が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
「ボリュメトリックビデオスタジオ‐川崎」を開設、エンターテインメント分野における新たな映像体験を提供(キヤノン)
[お知らせ]『【画龍点睛ONLINE応用コース】黒薔』配信開始(CGWORLD Online Tutorials)
企業のVR/ARコンテンツ制作をサポート、有償プラン「STYLY Pro / Pro Unlimited」の提供開始(Psychic VR Lab)
[お知らせ]『【画龍点睛ONLINE応用コース】狐面』配信開始(CGWORLD Online Tutorials)
【特大プレゼント企画!】読者アンケート【CGWORLD 22周年】
[お知らせ]第50回:クルマモデリング(3)~ボディのモデリング(2)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
UGC・インディゲーム事業の「株式会社Gotcha Gotcha Games」設立(KADOKAWA)
3D Motion and Design ShowとIBC 2020カンファレンスにあわせ「Cinema 4D Release 23(R23)」の提供を発表(Maxon)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
【新講座】"都市計画"から設計するゲームシティ。オンライン講座『ゲーム都市学 ~歩きたくなる街のつくり方~』が10/23(金)に開催
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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