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『ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術』発売(技術評論社)
「studioVOXEL Shotgunへの道!~少数精鋭、20人規模のスタジオでの導入効果~」無料ウェビナー開催(ボーンデジタル)
[お知らせ]第111回:地形基礎編(3)~マスク応用的な使い方を学ぼう~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
Unreal Engine 4 ゲーム制作コンテスト「第14回UE4ぷちコン」最優秀賞決定(ヒストリア)
『ストーリーを語るドローイングの秘訣 ボールペン、鉛筆、デジタルで描く』発売(ボーンデジタル)
[お知らせ]第52回:クルマモデリング(5)~ボディのモデリング(4)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
iiyama PC「LEVEL∞(レベル インフィニティ)」より、最新のNVIDIA® GeForce RTX™ 3080 を搭載したゲーミングPC発売!
~ 同時にパーツの単品販売も開始 ~
高級不動産向け、フル3DCG技術を利用したバーチャルモデルルームを提供開始(積木製作)
[お知らせ]第110回:地形基礎編(2)〜地形の形状をコントロールする方法〜が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
NVIDIA GeForce RTX 3080を搭載したBTOパソコンとグラフィックスカード(単品)を9月17日(木) 22:00より販売開始(ユニットコム)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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