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[お知らせ]第113回: 地形基礎編(5)~出力を学ぼう~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
映像業界で最先端のリアルタイムCG合成から学校のメディア教材管理まで最新製品を一同に紹介「Hello, New World」を開催(アスク)
作画事例と共に物理法則など基本から解説、キャラクターアニメーションの入門書『3DCGアニメーション入門』刊行(ボーンデジタル)
4K HDRリファレンスモニターColorEdge CG3146がハリウッドの映像制作技術賞「HPAアワード」を受賞(EIZO)
美しい和筆の質感にこだわったドローアプリ「Zen Brush 3」App Storeにて配信開始(ピー・ソフトハウス)
「CG-ARTSアニメーション実技試験2020」10月1日から団体受付中(CG-ARTS)
[お知らせ]第54回:クルマモデリング(7)~ボディのモデリング(6)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
AOI Pro.とHIKKYがxR領域で業務提携、VRとリアルを繋ぐ広告・エンタメのニーズ拡大に対応し新たな体験価値創造で市場牽引を目指す
[お知らせ]無料電子版『CGプロダクション年鑑 2020』(10カ国語対応)配信スタート!
「design surf seminer 2020」オンラインで開催(Too)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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