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『ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集』発行(インプレスR&D)

『ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集』発行(インプレスR&D)

株式会社インプレスR&Dは、『ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook  命令詳細解説と機能別スクリプト集』を発行する。
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■発行主旨・内容紹介

同書は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別サンプルスクリプトからなるCookbook。主にUnityの機能をスクリプトで操作する方法を解説している。
(1)命令に関する汎化した書式と具体的事例の提示:すべての命令の解説において、汎化した書式を示し、それに対して具体的で要点が理解しやすいスクリプトの例示を対応させ、詳細に解説。リファレンスとしても利用可能
(2)最新でやや高度な機能に関する解説:自作ゲームには導入したい機能でありながら、入門書ではあまり扱っていない、最新でやや高度な機能を精選し、詳細に解説
例)布地(クロス)のシミュレーション、アニメーションのブレンドツリー、コルーチン、モバイル端末のセンサー、Cinemachineによるカメラ操作、ゲームデータJSON形式の扱いなど
(3)ベクトルの知識とゲームへの適用例に関する解説:ゲームオブジェクトを操作するスクリプトを記述するには、ベクトルの理解が不可欠。同書では、Unityの座標系、ベクトルの基礎、クォータニオン、ベクトル演算について、ゲームでの適用例と共に解説している。また、サンプルスクリプト内においても、ベクトルを適切に使用している
(4)プログラミング作法に従ったスクリプト:マジックナンバーの回避、ガード節の適切な利用など、プログラミング作法に留意して作成したサンプルスクリプトを提示している

目次
第1章 スクリプト作成のための準備を行う
第2章 Unityの座標系とベクトルを理解する
第3章 ゲームオブジェクトを自在に操作する
第4章 入力機器で操作する
第5章 ユーザーインターフェイスを使う
第6章 物理的力を使う
第7章 アニメーション機能を使う
第8章 サウンド効果と視覚効果を使う
第9章 コルーチンを使う
第10章 モバイル端末のセンサーを使う
第11章ゲームの世界を管理する

『ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集』発行(インプレスR&D)
著者:多田憲孝
小売希望価格:電子書籍版 3,000円(税別)/印刷書籍版 3,800円(税別)
電子書籍版フォーマット:EPUB3/Kindle Format8
印刷書籍版仕様:B5判/モノクロ/本文390ページ
ISBN:978-4-8443-7925-6
発行:インプレスR&D

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