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Cinema 4D Release 20を発表、画期的なアップデートによりプロフェッショナルに高度な機能と合理化されたワークフローを提供
「第22回文化庁メディア芸術祭」作品募集中
『VRコンテンツ開発ガイド 2018』発売(エムディエヌコーポレーション)
グリー、ポリゴン・ピクチュアズとハイエンド3DCG技術基盤の共同開発を目的に資本業務提携
大人気講座8回目の開催!鈴木卓矢氏の『背景モデリング講座』が9月21日(金)に開催(CGWORLD +ONE Knowledge)
Niantic、世界に向けた新しいサービスのため、日本に開発チーム「Tokyo Studio」を設立
『アナトミーとフォース 構造と機能から描く躍動感ある人体』発売(ボーンデジタル)
[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」第12回:SOP基礎 -ノード編(1)- 〜プロシージャルモデリングに関わる主要なノードをつかってみよう〜が配信開始
ドワンゴ×インフィニットループ、VR事業会社「株式会社バーチャルキャスト」設立(ドワンゴ)
[お知らせ]大好評!ストーリーボードアーティスト栗田氏による『ストーリーボードのプロセスから学ぶ画作りの秘訣』を9月14日(金)に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
自己回帰的3DGSシーン生成技術「GaussianGPT」発表! GPT形式のトランスフォーマーを用いて3D空間の構造と外観を段階的に生成
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
Blenderアドオン「GUI Slider」リリース! シェイプキーやカスタムプロパティ、データパスをスライダとジョイスティックに統合して調整を効率化
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
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長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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