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VTuber専用ライブ配信プラットフォーム「REALITY」提供開始、多くのVTuberに活躍の場を提供(Wright Flyer Live Entertainment)
[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」第14回:SOP基礎 -ノード編(3)- 〜HoudiniにおけるUVの考え方、活用法を理解しよう〜が配信開始
若杉 遼氏登壇「CyberAgent 3D Academy」vol.1開催決定(サイバーエージェント)
「第1回プロダクション I.G インディーズアニメ アワード」開催
「MPTE AWARDS 2018」映像技術賞、全部門が決定(日本映画テレビ技術協会)
[お知らせ]今年もやります!「CGWORLD 2018 クリエイティブカンファレンス」先行告知の登録を開始!
「第5回 新千歳空港国際アニメーション映画祭」第1弾プログラム情報などを発表
ワークステーション「APEXX」シリーズ、AMD Ryzenプロセッサー搭載製品の販売を開始(トーワ電機 BOXX事業部)
[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」第13回:SOP基礎 -ノード編(2)-〜Houdiniのノーマル(法線)を理解しよう〜が配信開始
exsaがグループ会社Studio Tanta 富ヶ谷レコーディングスタジオ内にモーションキャプチャスタジオを設立
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
自己回帰的3DGSシーン生成技術「GaussianGPT」発表! GPT形式のトランスフォーマーを用いて3D空間の構造と外観を段階的に生成
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
Blenderアドオン「GUI Slider」リリース! シェイプキーやカスタムプロパティ、データパスをスライダとジョイスティックに統合して調整を効率化
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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