ILM、DNEG、MPCなど世界的に有名なスタジオで活躍してきたコンポジターJosh Parks氏によるNukeコンポジット特化オンライン講座が2026年9月15日(火)に開催されます。

※アーカイブ配信あり(期間限定)

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講座概要

本講義では、Nukeにおけるキーイングの基礎から上級テクニックまでを体系的に解説。プロフェッショナルなスクリプトレイアウトの構築やIBKノードを使った効率的なキーの作成から、複数のキーイング手法を組み合わせてアルファを作り込む方法、アルファ合成を支えるマージの数学(Merge Maths)まで、現場で即戦力となる実践的なテクニックを紹介します。

さらに、Despill to Colorノードを活用した効率的なデスピルやカスタムのエッジ処理、アルファチャンネルを作らずにディテールを抽出する「キーを作らないキーイング」、明るい背景に対するエッジ統合など、シニアコンポジターが実際に使っているトリックについても詳しく解説。キーイングのスキルを一段引き上げたい方、髪の毛や半透明素材など難しい素材のキーに苦戦している方にとって必見の内容です。

※本講座はJosh Parks氏によるNukeコンポジット3週連続講座の第1回です。各回はそれぞれ独立した内容となっており、本講座のみの受講でも問題なくご参加いただけます

※第2回『"散らす"技術 〜Nukeパーティクル実践〜』(9月22日)、第3回『"貼る"技術 〜Nukeプロジェクション実践〜』(9月29日)も開催予定です

※アーカイブ配信あり(期間限定)

カリキュラム

【第1章】キーイングの基礎とテンプレート構築
IBKノードを使ったキーイングとクリーンプレートの作成、マット作成のベースとなるキーイングテンプレートの構築、アルファの調整とプレートの操作によるキーの改善について解説します。

【第2章】アルファの作成と合成
より高度なキーイング手法によるアルファの作成、複数のアルファチャンネルを組み合わせる方法、そしてアルファ合成に使われるマージの数学(Merge Maths)を紹介します。

【第3章】デスピル
デスピルの重要性と仕組みを押さえた上で、Despill to Colorノードを使った効率的なデスピル、別手法によるエッジ統合の改善、カスタムのデスピル・エッジ処理による仕上げまでを解説します。

【第4章】キーを作らないキーイングとエッジ処理
アルファチャンネルを作らずにディテールを抽出する手法と、その応用編となるさらに進んだ「キーを作らないキーイング」を解説。明るい背景に対する効率的なエッジ統合、IBKノードを背景と直接組み合わせたディテールの抽出、同じ考え方をより高い制御性で行うセットアップを紹介します。

講師の紹介

Josh Parks 氏

リードコンポジター/トレーナー

VFX業界で13年のキャリアを持つコンポジターであり、ILM、DNEG、MPCなど世界的に有名なスタジオで活躍。アカデミー賞視覚効果賞を受賞した『ジャングル・ブック』をはじめとするハイエンドな映像作品に携わってきました。業界での仕事に加え、教育とVFX業界の橋渡しにも情熱を注いでいます。

開催概要

開催日時

2026年9月15日(火)18:00 ~ 20:30

講義時間

150分

価格

12,000円(税抜)

アーカイブ配信

あり

関連講座情報

【9月22日(火)】『"散らす"技術 〜Nukeパーティクル実践〜』

本講座では、Nukeのパーティクルシステムを使ったエレメント制作を基礎から上級テクニックまで体系的に解説します。プロフェッショナルなスクリプトレイアウトの構築や効率的なパーティクルセットアップの組み方、デプスパスの正しい使い方といった土台から、雨・雪・水滴・浮遊する塵・火の粉・煙・花火・デブリといった現場で頻出するエレメントを、Nukeのパーティクルノードだけで作り上げる方法まで、実践的なテクニックをご紹介頂きます。

FX部門に依頼することなくコンポジター自身の手でエレメントを生み出し、狙い通りの動きをコントロールするためのワークフローを詳しく解説。ショットに空気感や情報量を「足す」引き出しを増やしたいコンポジターにとって、必見の内容となっています。

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【9月29日(火)】『"貼る"技術 〜Nukeプロジェクション実践〜』

本講座では、Nukeにおけるプロジェクション(投影)ショットの組み方を基礎から上級テクニックまで体系的に解説します。プロフェッショナルなスクリプトレイアウトの構築やScanlineRenderノードから出力されるレンダーパスの活用、デプスパスの使いどころといった土台から、プロジェクション特有の技術的な問題の解決方法、Position Worldパスやカスタムチャンネルを使ったワークフローの高速化まで、現場で即戦力となる実践的なテクニックをご紹介頂きます。

さらに、ストックフッテージを効率よくプロジェクションセットアップに統合する方法、Nukeのネイティブノードだけで「はためく旗」のエレメントを作る方法、Nuke内でリアルな反射をレンダリングする手法についても詳しく解説。2Dの素材から3D空間を組み立て、環境を「貼る」スキルを身につけたいコンポジターにとって、必見の内容となっています。

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