Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』が、7月19日に発売される。
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■概要

『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍。Shader Graphを使用してシェーダを作成し、Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していく。またHoudiniなどのDCCツールを使ったリソース制作の方法についても解説している。Shurikenだけに的を絞った本ではなく、エフェクトに必要なシェーダ制作、リソース制作などにも踏み込んで解説している。

『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』
発売日:2019年7月19日
著者:秋山高廣
判型:B5変形判/624ページ
定価:本体4,200円+税
ISBN:978-4-297-10681-2

■目次

Chapter 1 エフェクトの概要
 1-1 エフェクトとは,パーティクルとは
 1-2 本書で使用するツール
 1-3 エフェクト制作のワークフロー
 1-4 Unityの画面説明
 1-5 エフェクトのフォルダ構成と管理
 1-6 エフェクトで使用するマテリアルとシェーダー
 1-7 作成した素材の読み込みと設定方法
Chapter 2 パーティクルエディタの概要
 2-1 エディタとモジュールの説明
 2-2 カラーとカーブエディタの使用方法
 2-3 テクスチャアニメーションとUVスクロール
 2-4 Custom Vertex Streamとプリセット機能
Chapter 3 各モジュールの働き
 3-1 Mainモジュール
 3-2 EmissionモジュールとShapeモジュール
 3-3 Velocity系モジュール
 3-4 Color系モジュール
 3-5 SizeモジュールとRotation系モジュール
 3-6 NoiseモジュールとExternal Forcesモジュール
 3-7 CollisionモジュールとTriggerモジュール
 3-8 Sub EmitterモジュールとTexture Sheet Animationモジュール
 3-9 LightモジュールとTrailモジュール
 3-10 RendererモジュールとCustom Dataモジュール
Chapter 4 基本的なエフェクトの作成
 4-1 舞い上がる木の葉エフェクトの作成
 4-2 流星エフェクトの作成
 4-3 防御エフェクトの作成
 4-4 移動するキャラクタから発生するバフエフェクトの作成
Chapter 5 バリアエフェクトの作成
 5-1 バリアエフェクトの作成
 5-2 Houdiniの基礎知識
 5-3 Houdiniを使った球体状メッシュの作成
 5-4 Shader Graphを使ったシェーダーの作成
 5-5 マテリアルからのパラメータの調整
 5-6 半球状メッシュのエフェクトの組み合わせ
Chapter 6 闇の柱エフェクトの作成
 6-1 闇の柱エフェクトの作成
 6-2 メッシュの作成
 6-3 シェーダーの作成
 6-4 エフェクトの組み立て
 6-5 柱の周りを旋回するダストパーティクルの作成
 6-6 螺旋状に上昇するトレイルの制作
Chapter 7 ビームエフェクトの作成
 7-1 電撃属性ビームエフェクトの作成
 7-2 電撃シェーダーの作成
 7-3 シェーダーの完成
 7-4 チャージ時のライトと光の粒の作成
 7-5 チャージ完了時のフラッシュとコアの作成
 7-6 ビームエフェクトの完成
Chapter 8 斬撃エフェクトの作成
 8-1 地面に叩きつける斬撃エフェクトの作成
 8-2 トゥーン系シェーダーの作成
 8-3 シェーダーの改良
 8-4 斬撃エフェクトの作成
 8-5 インパクトエフェクトの作成
 8-6 インパクトエフェクトへの要素の追加
Chapter 9 テクスチャの制作
 9-1 Substance Designerを使ったテクスチャ作成
 9-2 SubstanceテクスチャのUnityでの使用方法
 9-3 AfterEffectsを使ったテクスチャ作成
 9-4 CC Kaleida(万華鏡)エフェクトを使った素材の作成