翔泳社が書籍『Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法』を発売する。
本書はUnityに備わっている「Shuriken」というParticle Systemを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍。
基本的なテキスチャーの作り方から始まり、ゲームを盛り上げるのに必要な31種類のエフェクトの作り方を解説。最初の章ではParticle Systemの概要を解説し、火や水などの自然を表現するエフェクトでエフェクト作成の基本を学んでいく。書籍の後半ではアクションゲームやRPGゲームなどで使用できる、本格的なエフェクトの作り方も解説。書籍で使用するサンプルはUnity4.6とUnity5とUnity5.3の3種類用意しており、自身の環境に合わせて使用することができる。また、Unity 5.3で大幅にアップグレードした「Shuriken」の新機能の解説もしている。
Unityの「Shuriken」は、パラメーターを調整しながらリアルタイムに作成したエフェクトが見られるため、エフェクトの勉強をするには最適な開発環境だ。Unityでインディーズアプリを開発しており、自身でリッチなエフェクトを作成したい人だけでなく、エフェクトに興味があるけれどどこから始めていいか分からない、という人にもオススメの1冊となっている。
詳しくはこちら。
■書籍基本情報
著者:ktk.kumamoto
形式:書籍
発売日:04月19日(火)
ISBN:9784798144122
定価:本体3,400円+税
仕様:B5変・328ページ
・電子書籍版
『Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法』
■目次
ORIENTATION:Unity5.3で追加されたParticle Systemの新機能についてCHAPTER 01:エフェクトとは
CHAPTER 02:Particle Systemの概要
CHAPTER 03:はじめてのエフェクトをつくろう
CHAPTER 04:自然を表現するエフェクトをつくろう
CHAPTER 05:キャラクターにエフェクトをつけよう
CHAPTER 06:状態を表すエフェクトをつくろう
CHAPTER 07:ゲームを盛り上げるエフェクトをつくろう
CHAPTER 08:派手な攻撃を演出するエフェクトをつくろう