1988年のOVA版から約40年続く人気シリーズの最新作『機動警察パトレイバー EZY』が、劇場3部作として公開中だ。本作の舞台は2030年代の日本。これまでの世界観を踏襲しつつ、新たなキャラクターたちでリブートされた作品だ。

2026年5月15日(金)に『機動警察パトレイバー EZY』の『File 1』が公開され、続く8月14日(金)には『File 2』が公開された。今回は『File 1』の内容を中心に、全3回にわたりメイキングを解説していく。

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    ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 336(2026年8月号)からの転載となります。

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    Information

    『機動警察パトレイバー EZY File 2』
    2026年8月14日(金)公開

    監督:出渕 裕/ 脚本・シリーズ構成:伊藤和典/キャラクター原案:ゆうきまさみ/アニメーション制作:J.C.STAFF/ プロデュース:GENCO
    ezy.patlabor.tokyo
    © HEADGEAR / 機動警察パトレイバー EZY製作委員会

    リアルさと大胆さを両立させたアニメーション付け さらに、効率化と色彩設計へのこだわり

    車両のアニメーションは大前氏が担当。理屈通りに駆動するタイヤや段差でのバンプ、スリップといった挙動に対し、アニメ的な誇張を加味することで、ダイナミックかつリアルな動きを実現している。また、作業効率を高めるパイプライン構築も徹底された。

    特に2Dカメラ処理では、アニメーション付けと確認をMaya上で完結させ、カメラデータをAfter Effects(以下、AE)へ渡すシステムを導入している。何度もプレイブラストを出力して確認するアニメーターの作業負担をなくし、制作しやすい環境を整えた。さらに、色彩へのアプローチも特筆すべき点だ。

    左より、CG制作・佐野世奈氏、リギング・久保圭之氏、キャラクターモデリング・松重宏美氏、レイアウト・大前登志樹氏、CG監督・森泉仁智氏(以上、GAZEN)
    www.gazen.co.jp

    撮影部にデータを渡す前にPSDファイルで色彩設計担当に色調整を依頼し、調整レイヤーで色味を整えたファイルを受け取り、それをAE上で再現する段取りを採用。

    また、設定のカラーパレットからマテリアルを作成し、選択されたモデルに指定色をアサインできる専用ツールも開発された。面の選択作業も自動化することで、ヒューマンエラーをなくし大幅な工数削減を達成している。これらの効率化こそが、少数精鋭で高品質なアニメ制作を実現する肝といえるだろう。

    ダイナミックとリアルを兼ね備えた車両のアニメーション付け

    ▲車両のアニメーションはレイアウトも兼任する大前氏が担当した。ハンドルを切る際のタイヤの挙動や段差でのバンプ、停止時の沈み込みなど、理屈通りのリアルな物理挙動をベースにしている。その上で、監督が求めるアニメ的な誇張を加え、さらにコマ抜きの手法も採り入れるなど、カットとしての見映えに徹底的にこだわっている。

    この精緻な動きを根底で支えているのが、柔軟なリグ構造だ。大前氏からの「パラレルジオメトリを採用し、片輪ずつ個別に調整できるようにしてほしい」という要望に応え、専用のセットアップが構築された。これにより、物理的な正確さとアニメーションならではのケレン味が両立した、高度なカーアクションが可能になっている

    Maya上での2Dカメラワーク

    大判背景上でキャラクターを追うようなカットでは、MayaとAEを行き来してプレビューや調整を行う往復作業が発生しやすい。本作ではこれを防ぐため、MayaのFilm OffsetやPost Scale機能を組み合わせ、Maya内にカメラリグとして疑似的な2D撮影台を構築した。

    これにより、レイバーなどのキャラクターとカメラのアニメーション作業をMaya内で完結できるようになった。必要な全体解像度も自動算出してくれるため大幅な工数削減につながったという。なお、Maya内のカメラの動きをJSON化してAEへ読み込めば、見え方がそのまま再現される。

    ▲大判背景を用いた全体のアニメーション
    ▲カメラワークを適用した状態。 前述の【大判背景を用いた全体のアニメーション】の全体画像の一部を映しながらカメラが移動している

    色彩設計との連携

    朝焼けや夕焼けなど特殊な環境光のカットでは、撮影部へ納品する前の段階で、色彩設計に色指定を依頼している。これは色彩設計というセクションの重要性を深く理解し、リスペクトしているからこそのワークフローだ。具体的な工程は次の通り。

    • ▲AEでコンポジットされたベース状態。通常のカットであれば、ここから直接仕上げ工程へと進む
    • ▲色彩設計へ渡すPSDファイル。特殊な環境下において、他カットとの整合性を図るため、色味の確認と調整を依頼する
    • ▲色彩設計からのPSD指示。CG側で数値を再現しやすいように、調整レイヤーやマスクで元絵が加工されている
    • ▲前述画像の赤枠の拡大
    • ▲AE上での再現。色彩設計からの指示を基に、AE上で正確に色味を再構築する
    • ▲色彩設計からの指示を反映した画面。前述の【ベース状態】の画像と比較すると、夕陽の空気感が増し、よりドラマチックなルックに仕上げられているのがわかる

    色指定ツールの活用

    キャラクターやアセットの色指定リスト(ノーマルや1号影、2号影、ハイライトなど)を画像として読み込み、自動でマテリアル化する独自ツールも開発されている。さらに、オブジェクトの面を指定してアサインするだけで、色指定に準拠したモデルが効率的に完成するしくみも構築された。

    ▲色指定のリストからテクスチャ化する概要図。ノーマルや1号影、2号影、ハイライトなど、50色分を指定可能。なお、これに加え、BLやラインの色も設定されている
    • ▲色指定リストのテクスチャ変換ツール。1号影、2号影、ハイライトのテクスチャの4種類を2セット、計8枚のテクスチャ画像を自動生成できる
    • ▲前述画像の赤枠の拡大
    ▲マテリアルの変換と適用の図。8枚のテクスチャをマテリアルに変換し、選択したオブジェクトをUV展開して指定した色のエリアにアサインする
    ▲ワンクリック適用ツール。ポリゴンのフェース選択とマテリアルの割り当てをワンクリックで実行可能。ライン用のハードエッジ内側をクリックすれば、Photoshopの塗りつぶしツールのように範囲を自動選択できる直感的なしくみだ

    CGWORLD 2026年8月号 vol.336

    特集:『Mori Calliope MV』
    判型:A4ワイド
    総ページ数:112
    発売日:2026年7月10日
    価格:1,540 円(税込)

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    TEXT_石井勇夫 / Isao Ishii(ねぎデ)
    PHOTO_弘田 充 / Mitsuru Hirota
    EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada