東映アニメーションの「デジモン」シリーズ最新作『DIGIMON BEATBREAK』が2025年10月から放映中だ。1999年から続くシリーズで、本作から新しい設定として仮想世界「ミラーワールド」が登場した。東映アニメーションではこのミラーワールドの制作にUnreal Engineを採用。独特のデジタル感のある世界を構築している。今回はコンセプトアートから実制作まで、全3回にわたり、解説していく。
※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 331(2026年3月号)に一部、加筆修正を加えた転載となります。 ※本記事は2027年2月28日(日)までの期間限定公開となります。
関連記事:アニメ『DIGIMON BEATBREAK』 Unreal Engineを活用してデジタル感あふれるミラーワールドを構築! 〜No.1/概要篇
Information
フジテレビ他にて毎週日曜朝9時から放送中
※地域により放送時間・曜日が異なります
原案:本郷あきよし/シリーズディレクター:宮元宏彰/制作:フジテレビ・読売広告社・東映アニメーション
www.toei-anim.co.jp/tv/digimon_beatbreak
Ⓒ本郷あきよし・フジテレビ・東映アニメーション
森にサーキット、迷路、様々なミラーワールドのコンセプト
ミラーワールドは現実世界とはちがうデジタルの仮想空間で、各ワールドのイメージは共通だが、各話ごとに森やサーキット、迷路など、モチーフが異なっている。はじめは各ワールドで地面などを流用する予定だったが、デザインが多様化して各話ごとのワンオフが増えていった。
コンセプトアートを担当したRARE ENGINE氏は「こちらからイメージを提案していきましたが、アイデアを広く受け入れていただき、自由度があったので楽しく進められました」と語る。デザインは2Dで描かれたが、そのまま3Dデータ化することが難しい部分も出てきたため、落としどころはモデリング担当の大手氏がまとめていった。
また、概略的な世界観のコンセプトアートだけではなく、モデリングするための詳細な設定画もRARE ENGINE氏が担当。例えばシャングリラエッグやサーキットなど、モデリングする上で必要な部分はその都度描き、その物量は膨大なものとなった。最終的な縮尺などはモデリングチームに合わせてもらったが、物量もディテールもかなりカロリーが高いものだったという。
ミラーワールド初期案
キューブ初期案
様々なミラーワールドのコンセプト
-
▲迷路のミラーワールドの案。広大な迷路の壁の壁面には迷路をモチーフとした模様が入っている -
▲海と砂浜のミラーワールドの案。「ドットの波 カクカク」とコメントが書かれてあり、この表現はUEのモザイク表現用マテリアルで実現された。これらのワールドは色味などのデザインテイストが統一されており、地面などの基本的なオブジェクトは流用して使い回す予定だったが、制作していくうちにワンオフが多くなったとのこと
現実世界の様々なプロップのデザイン
ミラーワールド以外の、現実世界におけるプロップの一部もRARE ENGINE氏がコンセプトアートを描いている。以下は、「サポタマ」「シャングリラエッグ」「モビリティーカー」の例。
-
▲サポタマの設定画。タマゴがモチーフのサポートガジェットで、デバイスとキャラクターの両立を目指した -
▲UIはスマホのようで近未来感がある。これらのUIは3DCGではなくAEを駆使して制作されたが、背景よりも大変だったとの意見も
-
▲4人乗りのモビリティカー。未来的なシャングリラエッグの中を走るので、同様に未来感のあるイメージに仕上げられた。といっても、現実から離れすぎたものにならないよう、注意したとのこと。タイヤが球状なのもRARE ENGINE氏のアイデアだ -
▲4人乗りモビリティカーのカラーバリエーション
No.3に続く。
CGWORLD 2026年3月号 vol.331
特集:デジタルファッション制作ハンドブック2026
判型:A4ワイド
総ページ数:112
発売日:2026年2月10日
価格:1,540 円(税込)
TEXT_石井勇夫(ねぎデ) / Isao Ishii
PHOTO_弘田 充 / Mitsuru Hirota
EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada