今回はTVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』のCGメイキングを紹介する。本作は分割2クールの放送・配信で、2026年7月に第2クールの放送が控えている。基本的には作画中心の作品だが、ヨロイギアを纏ったサムライトルーパーなどで3DCGが活用されている。

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    ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 332(2026年4月号)に一部、加筆修正を加えた転載となります。

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    Information

    TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』
    第2クール 2026年7月放送・配信決定!
    原作:矢立 肇/監督:藤田陽一/シリーズ構成・脚本:武藤将吾/アニメーション制作:サンライズ/製作:「鎧真伝サムライトルーパー」製作委員会
    www.samurai-trooper.net
    ⒸSUNRISE

    3DCGを使って描かれたサムライトルーパーのケレン味のある変身カット

    • CGディレクター・鈴木雅臣氏
    • CGモデリングディレクター・小伊豆玲衣氏

    写真掲載なし、CGディレクター・髙橋圭佑氏、CGモデリングディレクター・島野達也氏、CGラインプロデューサー・伊藤仁美氏(以上、FelixFilm)

    カット制作は絵コンテを基にした3D打ちから作画先行か、3D先行かを決め、アニメーション作業の後、CG監修や演出チェックを行うというながれだ。CGキャラクターを使ったアニメーション制作では、作画アニメーションの動かし方に沿ったものになるように心がけているという。止めるところはしっかり止め、自然に感情移入できるような表現が目指された。

    一方、異形の“カイライ”などのキャラクターはヌルヌルとした動きを付けて、人型キャラクターとはテイストのちがった不気味さがでるように演出されている。

    また、重要なのは各サムライトルーパーの変身シーンだ。変身シーンでは3DCGで作成したポーズに対して作画スタッフが修正を入れ、再度3DCGに反映させるという工程を採用。特に刀の持ち方に関しては、強く握りしめるのではなく、軽く添えるようなニュアンスが求められ何度もリテイクが発生した。

    当初はCGキャラクターの動きの方向性やOKラインが定まらず、試行錯誤が続いたが、ライン処理のルールや作業手順を記した詳細な仕様書の作成で、基本的な品質のベースラインを統一することができたという。

    「灼熱のガイ」の変身カット

    灼熱のガイ、こと凱の変身カット。まず絵コンテやレイアウトに合わせて3ポーズを作成し、レンダリングされた画像に作画スタッフが修正を入れながら、動きを詰めていったという。作画スタッフが作成したレイアウトが、非常にクオリティが高いものだったため、それに合わせられるようにCG側でも奮起してアニメーションを作成していったという。

    この変身シーンは初期に作成したものだが、モデルの出来が非常に良かったのでレイアウトに合わせたポーズが付けやすく、アニメーション作業が捗ったとのこと。クオリティが高かったため、作画を使わずに3DCGだけでもいけると判断されたカットだ。

    ▲凱の変身シーンの絵コンテ
    ▲アニメーションヨロイギアデザインの鈴木卓也氏によるレイアウトの一部
    ▲作成された変身シーンの完成カット。レイアウトと比べても再現度が高くケレン味のあるポーズとなっている

    「蒼穹のカイト」の変身カット

    蒼穹のカイトこと、上杉魁人の変身カット。基本的なカメラワークは凱と同じでポーズは若干異なる。なお、桜吹雪はカメラデータを利用して、AETrapcode Particularを使って作成されている。

    「水簾のムサシ」の変身カット

    水簾のムサシ、こと北条武蔵の変身カット。武蔵は盾を背負っているので、ポーズが盾に隠れやすく、ポーズの調整やモーションのタイミングが難しかったキャラクターだったという。

    「荒野のヤマト」の変身カット

    荒野のヤマト、こと北条大和の変身カット。ほかの4人と比べると少し特殊なポージングになっている。あまりコマを抜かず、フルフレームで滑らかな動きを作成。このカットもセカンダリを細かく入れながら、リテイクを重ねて完成させたという。このようなデザインの鎧だと斧を振り回した際に、パーツごとの干渉や、顔が見えなくなるという不具合が起きやすいが、コマごとにパーツの位置などを調整し、見栄えがするようにアニメーションが付けられている。細かな配慮をしつつも、自由度の高い変身カットだったという。

    「閃光のシオン」の変身カット

    閃光のシオン、こと石田紫音の変身カット。カメラが止まった後のポーズは絵コンテなどに詳しい指示がなかったため、CG側で動きを足して印象に残るショットに仕上げられている。龍成と紫音は鎧のデザインが似ているため、ちがいを表現するのが難しいカットでもあったという。

    妖邪帝王・羅真我のエフェクト

    妖邪帝王の羅真我が乗る馬の胴体から放出されるエフェクトの例。エフェクト制作には主にtyFlowが使われている。カットによってはAEの2D的なエフェクトが使用されているが、3D的に動くカットの場合は、tyFlowでエフェクトの雛型を作成して対応しているという。

    ▲馬の口や胴体から発生しているエフェクトがtyFlowで作成したパーティクルだ。カットによって処理が重たい場合は、パーティクルをメッシュ化して汎用素材として利用しているという
    ▲撮影処理された完成ショット

    CGWORLD 2026年4月号 vol.332

    特集:「にじさんじ」を支えるANYCOLORの技術
    判型:A4ワイド
    総ページ数:112
    発売日:2026年3月10日
    価格:1,540 円(税込)

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    TEXT_大河原浩一(ビットプランクス)/ Hirokazu Okawara
    PHOTO_弘田 充 / Mitsuru Hirota
    EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada