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モトナック中村基典氏による『RealityCaptureでUnreal Engineアセット制作チュートリアル』がCGWORLD Online Tutorialsで販売開始
Varjo、スマホを使った高解像度3Dスキャンサービス「Teleport」を一般提供開始! 7日間の無料トライアルも用意
住宅内覧用3DCGを簡単作成&シェア! 「スペースリー」、FBX形式などのファイルを3Dウォークスルーコンテンツに自動変換する機能をリリース
VFXプラグイン「Boris FX Sapphire 2025」リリース! アナログ風ダメージエフェクト、ライトリークスディゾルブ、50以上の新プリセットなど
『アーケイン』シーズン2 Netflixで独占配信中! シーズン1に続きフランスのFortiche Productionが制作
オープンソース・時間無制限の動画生成AI「The Matrix」発表! 新技法による拡散モデル&一貫性モデルの自動回帰生成をリアルタイムに実現
mocopiセンサーをSteamVRの仮想トラッカーとして利用できる「mocopi VR」リリース! VRChatでフルボディトラッキング体験も可能に
INEIコンセプトアートスクール(基礎コース) 入学説明会を12月6日にオンラインにて開催
「Blender 4.3」リリース! ジオメトリノードやEEVEEの強化、グリースペンシル刷新、新しいブラシワークフローなど新機能多数
3ds Max・Cinema 4D用建築ビジュアライゼーション向けのレンダラ「Corona 12 Update 1」リリース! Chaos Vantageライブリンク、コースティクスの改善など
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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