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ワコム、デジタル作品画像の著作権保護サービス「Wacom Yuify」ベータ版リリース! 独自のマイクロマーク技術により固有のデジタルIDを埋め込む
スタジオブロス、3DCGアセットのリアルタイム向け自動変換サービスの試用を開始。
ビジュアルにまつわる著作権の不安を解消するセミナーが開催。40年の実績を持つアマナイメージズのコンサルタントがわかりやすく紹介。12月4日 (水)
Epic Games 、フォトグラメトリーツール「RealityCapture 1.5」リリース! テクスチャリングの高速化や最適化、新しいエクスポートオプションなど
Niantic、同社のキャプチャ&ロケーション&AR技術を統合した新プラットフォーム「Niantic Spatial Platform(NSP)」を発表! ロケーションやデバイスを超えた空間コンピューティング体験を提供
アニメーションツール「Cascadeur」のiOS版「Cascadeur Mobile」リリース! AIを活用したオートポージング機能などデスクトップ版と共通のツール群を利用可能
マンガプロダクションズがコーエーテクモゲームスと「真・三國無双 ORIGINS」における中東地域でのパブリッシング契約を締結
1/28(火)Houdiniセミナーを東京にてリアル開催「Houdini Crowds for アニメ ー Houdiniで始める群衆入門」-1/20(月)締切!
AIトレンドダイジェスト:これだけは押さえておきたいトピック3選(10月号)
ヘア&メイクの基礎講座『CGキャラクターヘア&メイク講座~ヘア&メイクの基礎を学び、キャラクターの魅力を引き出す方法~』12月20日開催
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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