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KhakiがHoudiniアーティストを募集中!Houdiniへの転向希望者も歓迎
Nianticの3Dスキャンアプリ「Scaniverse」がMeta Questに対応! 世界中のスマホで撮影した空間がWebXRの没入型コンテンツに
動画生成AIは1年半でここまで来た! Alex Patrascu氏が昨年制作のAIショートフィルムをOpenAI「Sora」のRemix機能でリマスター
Boris FX、トラッキング&マスキングツール「Mocha Pro 2025」リリース! AIを活用したロト&マスクツール搭載
高品質な定番レンダラ「V-Ray」がついにBlenderに! 「V-Ray for Blender」ベータ版提供開始
ランド・ホーが3Dモーションキャプチャー制作の納期短縮等を実現する「RAPシステム」を開発!-「ワンストップでのモデル制作から動画制作」や「リアルタイム配信」にも対応!
OpenAIの動画生成AI「Sora」一般公開! 有料プランで最大1080p・20秒の動画を月500本まで生成可能 ※新規登録制限から復旧済み
Foundry、3Dペイントツール「Mari 7.1」リリース! Mari内で本格的なペイント&レタッチなどが可能になる2Dペインティングモードを搭載
Maya用UVパッキングツール「UVPackmaster 3 for Maya」リリース! Blender版と同様の便利な機能群を搭載
2/28(金)締切!大阪万博期間中、EXPOホール『シャインハット』にプロジェクションマッピングで投映する作品を公募中!-AVA Animation & Visual Artsの参加が決定
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
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