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Pixiv、「VRoid Studio v2.0」リリース! VRChat用アバターなどに3D衣装を着せ替えできる「XWear・着せ替え機能」を搭載
今回のテーマは《ゲーム背景》。個人クリエイターの作品を紹介する「CGWORLD GALLERY」作品募集は12/22(日)まで
体験型VRアトラクション『ウルトラセブン THE ATTRACTION 史上最速の作戦』がルミエール・ジャパン・アワード2024のVR部門で特別賞を受賞!
モトナック中村基典氏による『RealityCaptureでUnreal Engineアセット制作チュートリアル』がCGWORLD Online Tutorialsで販売開始
Varjo、スマホを使った高解像度3Dスキャンサービス「Teleport」を一般提供開始! 7日間の無料トライアルも用意
住宅内覧用3DCGを簡単作成&シェア! 「スペースリー」、FBX形式などのファイルを3Dウォークスルーコンテンツに自動変換する機能をリリース
VFXプラグイン「Boris FX Sapphire 2025」リリース! アナログ風ダメージエフェクト、ライトリークスディゾルブ、50以上の新プリセットなど
『アーケイン』シーズン2 Netflixで独占配信中! シーズン1に続きフランスのFortiche Productionが制作
オープンソース・時間無制限の動画生成AI「The Matrix」発表! 新技法による拡散モデル&一貫性モデルの自動回帰生成をリアルタイムに実現
mocopiセンサーをSteamVRの仮想トラッカーとして利用できる「mocopi VR」リリース! VRChatでフルボディトラッキング体験も可能に
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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