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Maya用マッスル&スキン・フェイシャルシミュレーションツール「AdonisFX 1.4」リリース! 脂肪組織シミュレーション用デフォーマ、筋肉接着用ノードの新搭載など
「glTF Sample Viewer 1.1」公開! glTF 2.0アセットをWebブラウザで直接レンダリング、データ検証まで対応
今回のテーマは《2025》! 個人クリエイターの作品を紹介する「CGWORLD GALLERY」作品募集は1/26(日)まで
現実の43万倍の速度で物理シミュレーションを実行できるプラットフォーム「Genesis」登場! ロボット工学の研究開発加速、CGキャラクターへの応用にも期待
Blenderアドオン 今週のリリース&アップデート(12/22版)
動画品質を向上させる動画エンハンサー「Topaz Video AI 6.0」リリース! 新モデル「Rhea XL」&「Hyperion」搭載やUI強化など
Google、動画生成AI「Veo 2」を一般公開! 最大4K、物理学・人間の動き・表情のニュアンスを理解
スマホで撮影した映像から高精度な頭部アバターを生成する技術「GAF」発表! アニメーション可能なアバターを3D Gaussian splatsで動的に再構成
AI Picasso、国産のAIアート用画像生成AI「Emi 3」を無償公開! 高い表現力が特長、商用利用も可能
動画生成AI「Pika 2.0」リリース! アップロードした複数の画像とテキストプロンプトを材料にシーンを生成する「Scene Ingredients」を搭載
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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