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IMAGICA EEX、国際宇宙ステーション(ISS)のあるメタバース宇宙空間で、360度好きな視点で体験できるメタバースライブを制作(IMAGICA GROUP)
シリコンスタジオ、産業分野における「CG・ゲームエンジン活用実態調査2022」を実施
12月9日(金)「VRビジネスしナイト ゲームクリエイターからXRクリエイターへの華麗なる転身」開催(無料・オンラインセミナー)
ブロックチェーンゲーム・VRゲーム開発を行うThirdverse、約20億円の資金調達を実施(Thirdverse)
[お知らせ]第139回:人体モデリング講座(18)~ハイポリモデリング(9)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
宇宙の感動を多くの人に届ける実証実験、VRコンテンツ『SPACE JOURNEY TO THE EARTH』を制作(IMAGICA GROUP)
バーチャルプロダクション撮影の利用シーンを広げる「BACKDROP LIBRARY」公開(ソニーPCL)
Bandai Namco Entertainment 021 Fundが新たなファン体験の創出に向け、株式会社ミラティブに出資(バンダイナムコエンターテインメント)
[お知らせ]建築・土木・都市開発などの3DCGの活用方法を探る『3D VISUALIZER FORUM for City & Buildings』12月9日(金)開催
ウィンザー&ニュートンの混色・希釈レシピ『水彩混色の色見本3000パターン』刊行(ボーンデジタル)
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
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