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日テレとMeta Questがコラボし、INIの8K VRパフォーマンス、 動くMRアクスタを配信-次世代エンタメプロジェクト始動
NVIDIA、メッシュ生成モデル「Meshtron」発表! アーティストが制作するような高品質・実用的なトポロジーを生成可能
Meta、AIアバターの動作基盤モデル「Meta Motivo」公開! トレーニングや事前データセットなしでリアルなモーションを実現
クレッセントがLEDバーチャルプロダクションスタジオを中心とした世界最大規模のデジタル統合型スタジオ「Digi-Cast HANEDA STUDIO」を新設
応募は1/31(金)まで!長野県松本市の美しい景色をCGで表現する「松本市CGスナップコンテスト」開催のお知らせ
インフィニットループが3DキャラクターをPCデスクトップ上で動かすソフトウェア「Desktop Mate」を発表-基本無料、DLC第1弾は初音ミク
ソニー・ピクチャーズが、細田守監督4年ぶりの最新作『果てしなきスカーレット』をスタジオ地図および日本テレビと共同製作・共同出資。東宝と全世界配給。2025年冬公開
1/22(水)東京にてFlowPT活用セミナーをリアル開催!-組織が変わる!シンプルな工数管理から組織改革へ
Substance 3D Designerで作成したプロシージャルフィルタがPhotoshopで利用可能に! Photoshopベータ版に新パラメトリックフィルタ機能が搭載
CGWORLD vol.318(2025年2月号)、「株式会社萌と『株式会社マジルミエ』」特集号を先行告知!
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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