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技術評論社『リアルタイムグラフィックスの数学』8月31日に発売
IMAGICAエンタテインメントメディアサービス、日本国内で初のEIDRのメンバーに加入(IMAGICA GROUP)
[お知らせ]CGWORLD MASTERCLASS ONLINE第9弾『Houdiniアドバンスコース』の講演内容を公開!
XRプロデューサー、プランナーのためのラーニング・プログラム、コミュニティ「NEWVIEW BIZ」2022年9月スタート(Psychic VR Lab)
[お知らせ]第126回:人体モデリング講座(5)~モデルに写真を貼り込む~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「Artists Meets Technicals 2022 Online -supported by TA Night-」8月25日(木)に開催(クリーク・アンド・リバー社)
長編アニメーション映画『雨を告げる漂流団地』NFTで日本アニメを盛り上げるプロジェクト「Otaku Culture Studio」とのコラボが決定(フラッグ)
ambr、初開催となった昨年に引き続き「TOKYO GAME SHOW VR 2022」の企画開発を担当
NVIDIA、新しいUSDコネクタとツール、シミュレーション テクノロジ、開発者フレームワークを備えたOmniverseのメジャーリリースを発表
3DCG初心者のためのオンライン講座『3DCGモデリングの基礎』が夏休み限定セール70%OFFにて販売(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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