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電通と電通デジタル、AIを活用した「創造力の拡張と広告の効果最大化」に向け東京大学と共同研究を開始(電通)
気鋭のイラストレーター「六七質」による、スチームパンクの世界の描き方、『Photoshopで描く スチームパンクの世界』刊行(ボーンデジタル)
進化した圧倒的な精度!超小型プロ3Dスキャナー「Revopoint MINI」がCAMPFIREでクラウドファンディング開始。超早割は48%OFF!(Revopoint社)
[お知らせ]第128回:人体モデリング講座(7)~写真をベースにスカルプトでモデルを調整する(2)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
小学館×LATEGRAにて共同開発、コンテンツメーカー発の仮想空間メタバース「S-PACE(スペース)」β版を一般公開
Activ8、『ONE PIECE FILM RED』のヒロイン"ウタ"の3DCGモデルを制作
[お知らせ]国内唯一のCGプロダクション専門年鑑!『CGプロダクション年鑑 2022』発売
メタバース上で開催される世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット2022 Winter」一般出展募集開始(HIKKY)
「CGworks」、ドローンを活用した建築ヴィジュアライゼーション制作会社「Inkar」と業務提携を締結
[お知らせ]アニメーションスーパーバイザー清水氏による『レイアウト&アニメーション シネマティック講座』が10月7日に開催
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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