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ミクシィ、エンターテインメント事業ブランド「XFLAG(エックスフラッグ)」を10月より「MIXI」に統合
クリエイターPC SENSE∞、AMD Ryzen 5000シリーズ プロセッサーとECCメモリを搭載したクリエイターPCを発売(ユニットコム)
世界的な植物画家が贈る、ドラマチックな花の描き方『ビリー・ショーウェルのわかりやすいボタニカルアート』刊行(ボーンデジタル)
「Meta Connect」、10月11日(米国時間)に開催決定
バーチャルライブを身近にするために15万円から実施可能なXRライブハウス「SPWN ARENA」をオープン(バルス)
[お知らせ]第129回:人体モデリング講座(8)~写真をベースにスカルプトでモデルを調整する(3)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「現実の物理世界なのか、バーチャルなのか!?」Creepy NutsとGinza Sony Parkが実験的なライブ配信を開催(ソニー企業)
映画ビジネスの新時代を築く、時代を生き抜く若手クリエイターの発掘・育成について、無料オンライントークライブ開催(フェローズ)
イマジカデジタルスケープ「ポートフォリオ オンライン選考会」2D・3Dデザイナー向け、エントリー受付開始(イマジカデジタルスケープ)
[お知らせ]チーフエフェクトアーティスト邑上氏による少人数ワークショップ『リアルタイムゲームエフェクトワークショップ』が申込開始
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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