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SCULPTORS LABO おすすめ記事情報!(2022/9/29 更新)
disguise(ディスガイズ)がメディア&エンターテインメント業界向けクラウドソリューション「disguise Cloud」を発表
プロクリエイター向けに設計された大型液晶ペンタブレット「Wacom Cintiq Pro 27」発売(ワコム)
[お知らせ]第131回:人体モデリング講座(10)~ハイポリモデリング(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
京都精華大学デザイン学部3年生が授業で制作したオリジナルVRゲームを体験できるイベント「VR GAME FESTIVAL」を京都国際マンガミュージアムで開催
3DCAD・BIM・3DCGファイルのAR・MRみえる化ソリューション「mixpace」、自動変換可能なファイル形式が19種類に拡張(ホロラボ)
『見てわかるUnreal Engine 5 超入門』を10月7日に発刊(秀和システム)
ビジュアルデザインスタジオWOWが切り拓く新しい映像体験「Unlearning the Visuals」展開催(ワウ)
「Next CG Viewer for Cloud」ベータテスターを10月31日まで募集、オリジナルの3DCGをWebで公開・自動AR化(Gratias)
山村浩二監督の長編アニメーション『幾多の北』が第46回オタワ国際アニメーション映画祭でグランプリ受賞
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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