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[お知らせ]カプコンのコンセプトアーティストShimamoto氏による『3DCGベースで描く背景コンセプトアート講座』が11月18日(金)に開催
アーティストが自身の作品を出品できるプラットフォーム「FROM ARTIST」、出品者の早期申込受付を開始
デジタル人材共創連盟、設立記念イベントが10月18日に開催
ウェブ上で洋服のコーディネートを体験できる最先端3DCG技術のデジタルプロモーションをQVCジャパンが開始(QVCジャパン)
[お知らせ]第133回:人体モデリング講座(12)~ハイポリモデリング(3)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「世界で唯一、私だけのペットフィギュア」3Dフォトスキャンを使用した造形サービス「Pet & 3D」の開始(ピンスタジオ)
アニメ・ゲーム・フィギュアなどの制作についてクリエイターが語る「Maxonユーザーミーティング」が2022年10月21・22日に開催(Maxon Computer)
PIXTA、バーチャルヒューマン素材販売開始
日本で唯一の総合写真年鑑『プロカメラマンFILE 2023』刊行(ボーンデジタル)
山崎 貴監督の映像制作をふり返る展覧会が、故郷・長野県で2023年開催決定「映画監督 山崎貴の世界」(松本市美術館)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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