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アドビ、3Dおよび没入型メタバース体験の制作を推進する新製品を発表
圧倒的なリアリズム彫刻と、肌の⾊彩にフォーカスした抽象画シリーズの新作を展開、上路市剛個展「Border 2.0 」を開催中(京都岡崎 蔦屋書店)
[お知らせ]Lighting & Compositing Supervisor河村氏による『映像のデザイン~ライティングによる、感情が伝わる画の作り方~』11月24日(木)ライブ配信
XR世界の体験、クリエイターの作業場、最新デバイスの展示など、新宿西口にXRをテーマにした常設施設「NEUU(ニュー)」開業(小田急電鉄株式会社)
「UNREAL FEST WEST '22」講演ラインナップとユーザ参加型企画「アンリアルクエスト4 GAME編・MOVIE編」の詳細を公開(Epic Games Japan)
GREE VR Studio Laboratory、バーチャル演奏技術映像「AI Fusion」を公開(グリー)
実空間をXRで拡張し、NFTで売買可能にする世界初の試み「渋谷スクランブルレイヤー」が10月15日より正式オープン 今までにない都市型XRエンターテインメントを提供(Psychic VR Lab)
[お知らせ]第134回:人体モデリング講座(13)~ハイポリモデリング(4)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ニコンクリエイツが、次世代自由視点3D映像 ボリュメトリックビデオ撮影システムを10月13日から提供開始
Wix、プロ仕様のポートフォリオをシームレスに作成、管理できる新機能「Wixポートフォリオ」を提供開始
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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